Tanta tele ¿engorda?

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El 15 de mayo de 2009 el periódico El País nos aporta una noticia, que sinceramente no me he parado a leer entera (ni entera ni la mitad, que es muy larga) así que no voy a entrar en detalles, pero si he visto un titular curioso: "Tanta tele engorda" http://www.elpais.com/articulo/sociedad/tele/engorda/elpepisoc/20090515elpepisoc_1/Tes. Se me ocurren dos formas de tomarme este titular.

Comer la televisión. Con lo grande que son deben engordar bastante. De todas formas, en esta teoría había algo que no me encajaba.

El estar sentado sin hacer ejercicio físico. Claramente es más saludable hacer deporte, pero también al leer estás quieto y no se habla de que la lectura engorda.

En este video el abogado David Bravo, abogado especializado en propiedad intelectual, en una de sus colaboraciones en Noche Sin Tregua habla sobre un tema parecido con los videojuegos. Es interesante y entretenido.


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Enfermedades nutricionales

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Enfermedades nutricionales

Una alimentación variada, equilibrada y adecuada favorece el correcto funcionamiento y desarrollo de los órganos y el sistema del cuerpo.

Tipos de trastornos que se producen en la salud por culpa de los malos hábitos alimenticios:
· Trastornos producidos por el exceso o déficit de nutrientes.
· Trastornos del sistema digestivo
· Trastornos alimentarios con un componente de tipo nervioso.

Trastornos producidos por el exceso o déficit de nutrientes
Hipernutrición: cuando una persona realiza una ingesta diaria de alimentos superior a la que realmente necesita para desempeñar sus funciones. La hipernutrición se convierte en obesidad si la ingesta de alimentos provoca que un individuo presente un sobrepeso por encima del 20% del peso normal respecto de su estatura y talla.
Desnutrición: si la alimentación no cubre el requerimiento nutricional diario que cada individuo necesita según su edad, peso, sexo, y actividad que realiza.

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Enfermedades mentales

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Enfermedades mentales

Trastornos de la salud mental:

· Trastornos ocasionados por alteraciones físicas: tumores, problemas circulatorios, demencia senil.

· La debilidad mental o retraso mental: nivel de inteligencia inferior a lo normal. Esto se mide mediante la escala del cociente intelectual (CI), establecido con pruebas estandarizadas y de aplicación individual.

· Trastornos afectivos como la depresión. Estado de abatimiento, tristeza e infelicidad, que puede ser transitorio o permanente. La mayoría de la gente se siente así alguna vez en la vida, durante periodos cortos, pero la verdadera depresión clínica es un trastorno del estado de ánimo en el cual los sentimientos de tristeza, irritabilidad o frustración interfieren con la vida diaria durante un periodo prolongado.

· Trastornos neuróticos, o neurosis, que es la alteración mental que sufre una persona por ansiedad producido por obsesiones o conflictos causados por otro individuos o procedentes de su entorno.

· Los trastornos psicóticos, o psicosis, alteración grave de la percepción de la realidad y de la personalidad en las áreas afectiva e intelectual. La esquizofrenia y los desórdenes afectivos mayores, que se caracterizan por la alteración de los afectos y el desorden de los sentimientos. Dos tipos de desórdenes: los bipolares, en los que los enfermos atraviesan periodos alternados de manía y de depresión, y los unipolares, donde se instala un estado de depresión sin periodos de manía.

· Los trastornos graves de personalidad, entre los que se encuentra la psicopatía, que se caracteriza por la falta de sentimientos de culpa o remordimiento, incapacidad de mantener relaciones afectivas.

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Enfermedades de transmisión sexual

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Enfermedades de transmisión sexual

Las enfermedades de transmisión sexual se transmiten por contacto sexual, las transfusiones de sangre, el uso de jeringuillas contaminadas y la transmisión madre-hijo en el embarazo.

Las enfermedades venéreas son del tipo infectocontagioso y las más conocidas son la sífilis, la gonorrea y el herpes genital. Estas enfermedades se adquieren por contacto sexual y la promiscuidad es un factor que favorece el desarrollo de las mismas. En unas, el agente de la infección es de tipo bacteriano como en la sífilis y la gonorrea, el herpes genital es vírico.

La terapia con antibióticos como la penicilina y la tetraciclina es eficaz en las primeras etapas de la enfermedad, con lo cual se impide que estas enfermedades se vuelvan crónicas y se evitan sus secuelas más graves.

Otras enfermedades de transmisión sexual son la hepatitis B y el sida, en las que, además de por el contacto sexual, su transmisión se puede realizar a través de sangre infectada. La hepatitis B es de tipo vírico. El sida provoca inmunodeficiencia y origina un cuadro con otras posibles enfermedades que llevan al paciente en muchos casos a la muerte. Todavía no existe una cura efectiva contra el sida, la única arma efectiva contra el mismo es la prevención.

Las enfermedades de transmisión sexual bacterianas están controladas en los países desarrollados, pero no así en los países subdesarrollados, a lo que hay que sumar la mayor incidencia en estos últimos países de enfermedades de transmisión sexual víricas por la falta de medidas educativas y preventivas de los grupos sociales más desfavorecidos.

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Enfermedades del sistema nervioso

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Enfermedades del sistema nervioso

El cerebro y la médula espinal son responsable de ordenar y coordinar los movimientos y sensaciones. Los fallos en su funcionamiento pueden provocar alteraciones motrices como la parálisis.

La parálisis es la anulación funcional de las fibras nerviosas.

La epilepsia es un síndrome convulsivo originado por una alteración funcional de la actividad de las células nerviosas (neuronas) del cerebro. Hay dos tipos de epilepsia:
a) La epilepsia generalizada: si los espasmos van acompañado de pérdida de conciencia.
b) La epilepsia parcial: solo si afecta a la parte del cuerpo relacionada con la parte dañada del cerebro.

Las enfermedades nerviosas desmielinizantes: provocan la destrucción de la vaina de mielina que rodea las fibras nerviosas. Por ejemplo el sarampión o la viruela.

Las enfermedades nerviosas degenerativas: El mal de Alzheimer es la causa principal de demencia en la vejez. Se caracteriza por la atrofia de las neuronas asociadas al área cognitiva, trastornos de memoria, disminución de la atención, dificultades para hablar y desorientación temporoespacial. El mal de Parkinson es producto de la degeneración de las neuronas en la base del cerebro. Estos enfermos sufren temblores, rigidez muscular y falta de coordinación.

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Trasplantes

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Trasplantes

Un transplante es el proceso por el cual se implanta un órgano o un tejido procedente de un donante a un receptor.

Dos grupo:
Trasplantes de órganos: como riñón, hígado, pulmón, páncreas, córnea o corazón.
Transplantes de tejidos: como el de medula ósea.

Tipos de transplantes:
· Alotrasplantes: cuando el órgano procede de otro individuo de la misma especie.
· Autotrasplantes: cuando procede del mismo paciente.
· Xenotrasplante: si procede de un animal de otra especie.

El principal problema de los trasplantes es la compatibilidad, pues el sistema inmunológico del paciente rechaza el nuevo órgano al reconocerlo como extraño al organismo. Para evitar esto, se suministra al paciente una serie de fármacos inmunosupresores para disminuir y controlar las reacciones de rechazo.

Cuando una persona sana y relativamente joven se muere, por causa generalmente de un accidente, se pide la solidaridad de la familia para que autorice la donación de sus órganos.

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Enfermedades cardiovasculares

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Enfermedades cardiovasculares

Cuando la sección interior de las arterias coronarias se ocluye parcial o totalmente, algunas zonas del corazón dejan de recibir la irrigación que necesita (isquemia). El síntoma característico es el dolor de pecho que se puede extender hacia el cuello y el brazo izquierdo. Si la lesión es parcial, el resultado es una angina de pecho, un trastorno que no deja secuelas. Por el contrario, la oclusión total de una arteria puede provocar necrosis (muerte) de parte del músculo cardíaco y se llama infarto de miocardio. La zona afectada pierde su funcionalidad contráctil.

Por otro lado a lo largo de la vida, una arteria experimenta un proceso degenerativo natural, con estrechamiento de su sección interior y aumento progresivo del espesor de sus paredes. Los grandes vasos sanguíneos, especialmente la aorta, pueden sufrir dilataciones anormales, llamadas aneurismas, producidas generalmente por placas de ateroma, que son depósitos de colesterol y de otras diversas sustancias en las paredes interiores de las arterias. El aumento del grosor de la placa de ateroma hace más estrecha la sección interior del vaso sanguíneo y puede llegar a producir accidentes cerebrovasculares. En la arteriosclerosis este proceso degenerativo se agrava porque dicha enfermedad provoca el endurecimiento de las arterias y la pérdida de su elasticidad.

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Los cánceres

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Los cánceres

La división celular es el proceso mediante el cual una célula se divide en otra. Su fin es fomentar el crecimiento de los tejidos y de los órganos del cuerpo y reponer, además, las células que van muriendo. Resulta que este proceso está estrictamente regulado: las células reciben señales que les dicen cuándo dividirse o cuándo dejar de hacerlo. Pero si hay fallo del sistema autodestructivo celular natural (llamado apoptosis) se puede provocar un crecimiento celular incontrolado y originarse un tumor o neoplasma.
Si las células anormales permanecen juntas, el tumor se clasifica como benigno. Si las células anormales invaden los tejidos que las rodean o viajan por el torrente sanguíneo o por el torrente linfático hacia otras partes del cuerpo para formar allí tumores secundarios o metástasis, el tumor es maligno, y recibe el nombre de cáncer.
Cuando una persona se expone a ciertos factores, llamados agentes cancerígenos, sus probabilidades de desarrollar algún tipo de tumor aumentan. Por ejemplo la herencia, las dietas ricas en grasas y la obesidad, las radiaciones ultravioletas, el humo de tabaco y el alcohol.
Las terapias tradicionales para combatir los cánceres van desde la cirugía de extirpación a la radioterapia, si se emplea la radioactividad para destruir las células tumorales, y la quimioterapia, si se utilizan fármacos que interrumpan el ciclo de reproducción de las células cancerosas. En la actualidad se desarrollan otras técnicas menos agresivas mediante el uso de medicamentos que solo ataquen las células tumorales y no aquellas que estén sanas. Las terapias génicas consisten en corregir los defectos genéticos a partir de la introducción en las células enfermas de genes sanadoras.

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Enfermedades funcionales

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Enfermedades funcionales

Cuando las células, los tejidos o los órganos del cuerpo experimentan alteraciones en su funcionamiento, se producen las enfermedades funcionales.

Enfermedades metabólicas: alteraciones que se producen en el conjunto de reacciones químicas que tienen lugar en las células y que les permiten obtener energía para mantenerse, reproducirse y relacionarse. Ejemplo, diabetes.

Enfermedades degenerativas: provocan serios daños en la estructura de las células, los tejidos o los órganos. Por ejemplo, el Parkinson o los distintos tipos de cáncer que existen.

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La fiebre puerperal

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La fiebre puerperal

Ignaz Semmelweis, médico de la primera división de maternidad del Hospital General de Viena, se sentía angustiado al ver que una gran proporción de las mujeres que habían dado a luz en esa división contraían una fatal enfermedad, conocida como fiebre puerperal o fiebre de postparto.
Una opinión atribuía la fiebre puerperal a influencias epidémicas, que se extendían por distritos enteros y producían la fiebre puerperal en las mujeres que se hallaban de postparto. Semmelweis señaló que algunas de las mujeres internadas en la división primera que vivían lejos del hospital se habían visto sorprendidas por los dolores del parto cuando iban de camino, y habían dado a luz en la calle; sin embargo, a pesar de estas condiciones adversas, el porcentaje de muertes por fiebre puerperal entre estos casos de parto callejero era más bajo que el de la división primera.
Otra opinión era el hacinamiento. Pero Semmelweis afirmó que, de hecho, el hacinamiento era mayor en la división segunda, en parte por los esfuerzos desesperados de las pacientes para evitar que las ingresaran en la célebre división primera.
Una comisión designada para investigar el asunto atribuyó a la frecuente de la enfermedad en la división primera a las lesiones producidas por los reconocimientos poco cuidadosos.
Las lesiones producidas naturalmente en el proceso del parto eran mucho mayores que las que pudiera producir un examen poco cuidadoso; las comadronas que recibían enseñanzas en la división segunda reconocían a sus pacientes de modo muy análogo, sin por ello producir los mismos efectos.
Kolletschka, amigo de Semmelweis, recibió una herida penetrante en un dedo, producida por el escalpelo de un estudiante con el que estaba realizando una autopsia, y murió después de una agonía durante la cual mostró los mismos síntomas que Semmelweis había observado en las víctimas de fiebre puerperal.
Semmelweis comprendió que la materia cadavérica que el escalpelo del estudiante había introducido en la corriente sanguínea de Kolletschka había sido la causa de la fatal enfermedad de su colega, y las semejanzas entre el curso de la dolencia de Kollerschka y el de las mujeres de su clínica llevó a Semmelweis a la conclusión de que sus pacientes habían muerto por un envenenamiento de la sangre del mismo tipo: él, sus colegas y los estudiantes de medicina habían sido los portadores de la materia infecciosa, porque él y su equipo solían llegar a las salas inmediatamente después de realizar disecciones en la sala de autopsias, y reconocían a las parturientas después de haberse lavado las manos solo de un modo superficial.
Semmelweis puso a prueba esta posibilidad, de forma que si la suposición fuera correcta, entonces se podría prevenir la fiebre puerperal destruyendo químicamente el material infeccioso adherido a las manos.
La mortalidad puerperal comenzó a decrecer, descendió hasta el 1,27% en la primera división, frente al 1,33 de la segunda.
Posteriormente experiencias clínicas llevaron a Semmelweis a ampliar su hipótesis. En una ocasión, después de haberse desinfectado las manos, examinó primero a una parturienta aquejada de cáncer cervical ulcerado; procedió luego a examinar a otras doce mujeres de la misma sala, después de un lavado rutinario, sin desinfectarse de nuevo. Once de las doce pacientas murieron de fiebre puerperal.
Semmelweis llegó a la conclusión de que la fiebre puerperal podía se producida no solo por materia cadavérica, sino también por materia pútrida procedente de organismos vivos.

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Pandemias actuales

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Las pandemias actuales

Las pandemias ocurren cuando surge un nuevo agente patógeno para el cual las personas presentan escasa o nula inmunidad y no existe una respuesta médica previa adecuada. La enfermedad se disemina con facilidad entre las personas y puede extenderse por varios países. A través de medidas como el cierre de las fronteras y restricciones de viajes, pueden demorar la llegada de la enfermedad, pero es difícil de detener.

La palabra sida significa síndrome de inmunodeficiencia adquirida. Es una enfermedad infecciosa crónica provocada por un virus de la familia de los retrovirus y se caracteriza por causar una deficiencia inmunológica progresiva e irreversible que hace que la persona afectada sea sensible a la entrada de diversos agentes patógenos que pueden provocar diversidad de enfermedades, como la neumonía o la tuberculosis, que son causadas por bacterias, y que constituyen sus manifestaciones clínicas (signos o síntomas).

Las únicas vías de transmisión del sida comprobadas son la sangre, el semen, los fluidos vaginales y la leche materna.

En cuanto a la gripe aviar, los profesionales de la salud están preocupados desde el 2003 por la incidencia del virus en el sudeste de Asia, y representa una amenaza importante para la salud humana, sobre todo porque se puede diseminar por aves migratorias y transmitirse de aves a mamíferos y en algunas circunstancias a seres humanos. Más de la mitad de las personas infectadas con dicho virus han muerto y se cree que la mayoría de los casos se han producido a partir de la exposición a aves de corral infectadas. No ha habido un contagio sostenido de la enfermedad entre seres humanos, pero existe el temor de que el virus evolucione por mutaciones y sea capaz de transmitirse entre las propias personas.

El síndrome respiratorio agudo severo o SARS es una neumonía atípica que apareció que apareció por primera vez en noviembre de 2002 en China. Se propagó a Hong Kong y Vietnam.
A principios del siglo XX, la tuberculosis era una de las primeras causas de mortalidad en Europa y el paludismo asolaba numerosas regiones del sur europeo.

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Enfermedades infectocontagiosas

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Enfermedades infectocontagiosas

Toda enfermedad infectocontagiosa es de fácil transmisión y es:

· Una enfermedad infecciosa en la que un germen al ingresar en el cuerpo de una persona se multiplica y se desarrolla en él.

· Una enfermedad contagiosa porque una persona enferma puede transmitir la enfermedad a otra inicialmente sana, por ejemplo, mediante la tos o el estornudo.

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La transmisión de enfermedades

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La transmisión de enfermedades

Agentes patógenos biológicos o gérmenes

· Virus: Aunque no son verdaderos seres vivos, pues son organismos supramoleculares, se incluyen dentro de los agentes patógenos biológicos. Los virus, al ingresar en un organismo vivo , se convierten en parásitos intracelulares obligados, es decir, carecen de metabolismo fuera de una célula viva. Por ejemplo a gripe y el sida.

· Bacterias: son seres unicelulares procariotas (es decir, sus células carecen de un núcleo diferenciado). Por ejemplo el cólera o la tuberculosis.

· Algunos protozoos: seres unicelulares eucariotas (es decir, sus células poseen núcleo). Por ejemplo el paludismo.

· Metazoos: ácaros como los que producen la sarna, gusanos que causan la hidatidosis o la triquinosis, hongos capaces de producir enfermedades como la del pie de atleta.

Agentes patógenos químicos y físicos

Producen intoxicaciones por el ingreso en el organismo de tóxicos o venenos, por la ingestión de alimentos en mal estado, o por picaduras o mordeduras de animales como las víboras.

Agentes patógenos psíquicos, sociales y culturales

Los cambios en los valores y costumbres, el ritmo de vida acelerado, las guerras, los problemas económicos, las oportunidades laborales, la falta de trabajo, la discriminación racial y religiosa…, constituyen un amplio abanico de factores que tienen una gran importancia en la salud de las personas, ya que su impacto es sumamente negativo sobre el bienestar en general.

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Tipos de enfermedades

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Tipos de enfermedades

Enfermedades causadas por factores externos

· Enfermedades infectocontagiosas: provocadas por un agente patógeno biológico, físico o químico, que ingresa en el organismo por contagio directo o indirecto. Por ejemplo, la gripe.

· Enfermedades sociales: como las drogodependencias o la tuberculosis.

· Enfermedades profesionales: por el desarrollo de ciertas actividades laborales. Por ejemplo la hipoacusia generada por la exposición prolongada a ruidos intensos.

· Enfermedades producidas por traumatismos: heridas, fracturas o desgarros.

Enfermedades causadas por factores internos

· Enfermedades congénitas y hereditarias: provocadas por anomalías que suelen ocurrir durante el proceso de gestación o el nacimiento, como la hidrocefalia. Las hereditarias son transmitidas a través de los genes de padres a hijos, como el daltonismo.

· Enfermedades funcionales: producidas por alteraciones en el funcionamiento de algún órgano del cuerpo. Por ejemplo, las enfermedades cardiacas.

· Enfermedades mentales: se originan por trastornos en el funcionamiento del sistema nervioso y generan alteraciones en el comportamiento de las personas. Por ejemplo, la esquizofrenia.

· Enfermedades nutricionales: ocasionadas por una alimentación deficiente o por malos hábitos alimentarios, como la obesidad.

Epidemiología

La epidemiología es la ciencia que estudia las formas en que las enfermedades afectan a un grupo de personas, en un lugar y un tiempo determinados.

· Epidemia: aparición súbita de una enfermedad, que ataca a un gran número de individuos que habitan en una región determinada. Para que se considere epidemia, la cantidad de afectados debe ser superior al número habitual de casos esperados.

· Si una enfermedad persiste durante años en un lugar determinado, ya es una endemia.

· Pandemia: cuando una enfermedad se extiende a través de varios países y continentes, supera el número de casos esperados y persiste en el tiempo.

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La salud

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La salud como resultado de factores ambientales y la responsabilidad personal

Según la OMS (Organización Mundial de la Salud) la salud es el estado de completo bienestar físico, mental, y social. No solamente la ausencia de dolencias
Una persona sana debe: sentir bienestar en su anatomía y fisiología corporal; poseer armonía en su vida afectiva y en su mente, e integrarse en la sociedad y en el medio ambiente en los que está inmersa.

El ambiente no es únicamente el natural fisicoquímico o biológico, sino que también contempla los llamados factores socioculturales.

La salud debe ser considerada un derecho individual y una responsabilidad social. A cada individuo le corresponde cuidar su propia salud, utilizar adecuadamente los recursos médicos de que dispone y, también, propiciar conductas sanitarias positivas entre quienes lo rodean. Y en la salud de cada individuo influyen los factores hereditarios de sus antepasados, pero también influyen otros factores como su profesión, sus hábitos o su estilo de vida.
Al estado le compete velar por la salud de la población.

Enfermedad es cualquier alteración de la salud de un individuo.

Un individuo sano puede resultar afectado por numerosos agentes patógenos o etiológicos, también llamados noxas. Si el organismo se sobrepone a la influencia del agente patógeno, mantiene su estado de salud; de lo contrario, sobreviene la enfermedad.

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Los primeros Homo sapiens

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Etapas en la evolución humana

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Etapas en la evolución de la especie humana.

El ser humano ha surgido hace 2,5 millones de años a partir del australopithecus, ramificándose en diferentes especies.

· Homo habilis: (ser humano hábil) de 2,5 a 1,6 millones de años. Coexistió con el australopithecus. Bípedo. Medía 1,40 m. Fabricaba herramientas de piedra y vivía en pequeños grupos.

· Homo erectus: (ser humano erguido). Vivió hace 1,8 millones de años. Tenía mayor capacidad craneana. Capaz de cazar animales grandes, lo que conllevaría un grado elevado de cooperación social y un lenguaje desarrollado. Utilizo el fuego y prendas adaptadas al frío. Habitaba en cuevas y cabañas. Se expandió por toda Eurasia.

Cabe la posibilidad de que a partir de algunas formas de Homo erectus se desarrollase hace 500.000 años el Homo sapiens. Otra posibilidad es que provenga del Homo ergaster, que apareció hace 1,6 millones de años. Por otra parte en Atapuerca han aparecido restos del Homo antecessor, de hace 1.200.000 años que quizás sea el antepasado de las dos líneas evolutivas más modernas:

· Homo sapiens neanderthalensis: (Hombre de Neandertal). Vivió en Europa hace 300.000 años. Posteriormente se extinguió. Su estructura general del esqueleto es idéntica a la nuestra, aunque su cara presenta aspectos más primitivos. Capacidad craneal muy elevada. Creador de la cultura lítica musteriense, caracterizada por el tallado de piezas pequeñas. Habitaba en cuevas. Dominaba el fuego. Preparaba pieles. Enterraba ritualmente a los muertos.

· Homo sapiens sapiens: (Hombre de Cromagnon). Convivió con el Neanderthalensis hace 100.000 años. Eran fuertes y altos, de esqueleto claramente moderno y cráneo más estrecho que el Neandertal. Fabricaban herramientas de gran perfección en piedra y marfil. Eran excelentes cazadores.

Los humanos actuales constituimos la subespecie Homo sapiens sapiens, dentro de la cual, como resultado de procesos microevolutivos y de adaptación a ambientes diferentes se distinguen cuatro troncos: caucasiano, negrído, mongólido y austrálido.

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Encuesta: Redes sociales

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Estos son los resultados de la encuesta realizada en el blog tabanitospinner.blogspot.com en la que han participado 11 personas.
Pregunta: ¿Que redes sociales utilizas?
• Tuenti -> 6 (54%)
• Facebook -> 4 (36%)
• Twitter -> 1 (9%)
• Fotolog -> 2 (18%)
• Myspace -> 2 (18%)
• Otras -> 1 (9%)



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Humanización

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Humanización

La especie de primates de la que procedemos tuvo la capacidad de aprender nuevas técnicas y modos de existencia.
Somos el resultado de la suma de la evolución biológica más la evolución cultural.

La caza
Impulsó y favoreció:
· Desarrollo de las actividades intelectuales.
· El progreso técnico.
· La cooperación social y el lenguaje.

El descubrimiento del fuego
Ofrece seguridad y protección para asentarse en refugios.
Al calentar los alimentos se vuelven más blandos, pierden toxinas, etc. Estos factores que permitieron a la especie hacerse omnívora.

El largo aprendizaje
· La infancia y adolescencia es muy larga, 16 años. Las normas y valores socio-culturales quedan fijados en nuestro cerebro.
· El ser humano tiene la necesidad permanente de curiosear.

Comportamiento social
La necesidad de cuidar las crías, cuidar el fuego, de reunirse para cazar o para dormir, hicieron posible el desarrollo de:
· Pautas de coperación y ayuda (altruismo).
· Diversificación de actividades.
· Aparición de roles sociales.

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Hominización

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Hominización

Cambios que se dieron en el ser humano:
· Bipedismo: la posición erguida favorecía la búsqueda de alimentos, prevenirse de ataques y explorar.
· Cambio de la estructura del pie: el dedo gordo se volvió no oponible, permitiendo el apoyo de toda la planta, lo que permite mantenerse normalmente sobre dos pies:
· Se sitúa el centro de gravedad en la pelvis y la columna toma forma de S, que permite mantener el equilibrio y la cabeza erguida, aumentando el campo de visión.
· Liberación de las manos, permitiendo fabricar y manejar útiles.
· La mandíbula se hace mas pequeña, aumenta el tamaño del cráneo.
· Aumento de la capacidad cerebral, facilitando el desarrollo del lenguaje.

La inteligencia racional humana:
· Procede de una mutación genética.
· Se dio en unos individuos que podían aprovechar favorablemente dicha mutación

Otros animales, como las orcas y los delfines, también tienen un cerebro altamente complejo, pero no pueden aprovecharlo, por falta de brazos, órganos de fonación, etc.

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Teoría de la evolución por países

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La barra azul indica el porcentaje que creen que es verdad
La barra marron los que no saben seguro
La barra roja no creen en la teoría



Datos publicados por Science en agosto de 2006, en el artículo Public Acceptance of Evolution

Más info:
microsiervos.com
numberpix.com

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La antropogénesis: origen

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La Antropogenesis.

Somos un animal más , incluido en el orden de los primates. Pertenecemos a la familia de los homínidos , en la que se incluye el género homo y, dentro de él la especie humana, emparentados de cerca con el gorila el orangután y el chimpancé. Han sido necesarios centenares de millones de años de evolución para llegarr a ser lo que somos hoy.

Distinguimos dos procesos:
· Hominización: proceso de cambios biológicos evolutivos, que han caracterizado a la evolución de los homínidos, conduciendo a la especie humana actual.

· Humanización: Proceso de cambios psicosociales, que fue dando lugar a los elementos culturales que caracterizan al ser humano

Origen

La evolución de una especie es el resultado de la interacción entre dicha especie y el medio ambiente.

Hace 22 millones de años, en África oriental, se produjo un drástico descenso de las lluvias. Esto provocó el paso de los densos bosques a la sabana. El cambio de medio repercutió en los individuos. Por ejemplo el cambio de alimentación de pasar de recolectores de frutos a cazadores. Este cambio también provocó diferencias en la bioquímica del cuerpo, en el comportamiento social, etc.

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Teorías evolucionistas

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Teorías evolucionistas

La primera teoría explicita de la evolución de las especies se debe a Lamarck, que desarrolla la teoría transformista, según la cual la naturaleza forma un todo continuo, en el que las especies no son invariables sino que se transforman progresivamente, unas a partir de otras, de acuerdo con una tendencia hacia formas más perfectas.

Las dos bases del pensamiento Lamarckista son:
· Herencia de caracteres adquiridos
· La necesidad crea el órgano

La teoría de Lamarck presenta puntos erroneos.


Charles Darwin y A. R. Wallance completaron definitivamente la teoría evolucionista. Sus tesis principales:
· Origen común de las especies. La gran variedad de las especies están emparentadas entre sí, ya que todas proceden de una o unas pocas especies primitivas sumamente simples.
· La lucha por la supervivencia. Todas las especies tienden a reproducirse hasta saturar su hábitat. En esta situación escasean los recursos comenzando una lucha por sobrevivir, en la que perece la mayor parte de los individuos.
· Teoría de la selección natural. Solo los individuos más aptos para obtener los recursos en un ambiente determinado tiende a sobrevivir y logran sobrevivir. Así la evolución biológica se explica por un proceso de selección natural, no por una adaptación al medio.
· El más apto es el que presenta mutaciones genéticas más favorables para adaptarse al cambio concreto del medio ambiente.
· Herencia: Los supervivientes transmitirán los cambios genéticos ventajosos a sus descendientes.
· La selección natural actúa al azar y de modo ciego, no es un proceso consciente.

En conclusión, para Darwin no hay finalismo en la naturaleza.

Cientificos posteriores como Mendel, Weismann, Morgan, De vries, etc, elaboraron la teoría sintetica de la evolución.

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Fijismo o teoría del diseño inteligente

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El fijismo o teoría del diseño inteligente

Según esta teoría las especies son:
· Fijas: Inmutables desde su origen.
· Creadas por Dios
· Inmutables: desde su creación cada especie habría perdido sin modificaciones.
· Grupos aislados: No derivan unas de otras

Linneo estableció la primera clasificación de los animales y plantas en clases. órdenes, géneros y especies.

Desde el punto de vista filosófico:
· El fijismo va unido a la corriente metafísica que afirma la inmutabilidad de la esencia de las cosas. Estas esencias fijas permiten definir a cada individuo como lo que es.
· El fijismo conlleva una concepción jerárquica de la realidad, cada individuo tiene su lugar propio.
· Existe algo fijo e inmutable con respecto a lo que llamamos naturaleza humana, que esta al margen de los individuos concretos que nacen, crecen y mueren.
· El ser humano es el protagonista de la creación.

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El origen de la vida y la evolución de las especies

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El origen de la vida y la evolución de las especies.

En función de los fósiles encontrados el origen de la vida se situaría en unos 3600 millones de años.

La ciencia acepta que todos los seres vivos comparten la misma organización bioquímica y el mismo código genético, lo que demuestra que:
· Todos los seres vivos tenemos un origen común.
· El desarrollo de la vida ha sido continuo, por lo que se admite que la evolución es un hecho histórico y no una mera hipótesis.
· El Homo sapiens, tiene su origen en un mamífero primate a partir del cual nuestra especie ha ido evolucionando.

Entendemos por evolución el proceso por el cual los individuos de una misma especie sufren cambios cualitativos que conducen a que cambien desde formas de vida más primitivas hacia otras más organizadas.
En este proceso los seres vivos experimentan dos mecanismos:
· Adaptación: Van sufriendo cambios por los que mejoran sus condiciones de supervivencia en el medio ambiente en que habitan.
· Herencia: La genética asegura la transmisión de estos cambios a los adolescentes.

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Somos naturaleza y cultura.

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Somos naturaleza y cultura.

Definición del ser humano según Platón: vípedo implume
Más tarde Aristóteles lo definió como "zoom politikon" (animal social)

La antropología cultural diferencia:
· Conductas naturales: aquellas en la que la información ha sido transmitida genéticamente.
· Conductas culturales: las que aprendemos por aprendizaje.

Ningún organismo es solo producto de su naturaleza hereditaria, de los genes, ni tampoco el resultado exclusivo de su interacción con el medioambiente.
Todos los individuos son el resultado de la interacción de ambos.

Naturaleza: Es lo innato, aquello con lo que se nace porque está genéticamente preprogramado o se desarrolla en el estado embrionario y fetal.

Cultura: Es lo adquirido por aprendizaje social, a partir del momento en el que nacemos.
Con la telemática el receptor puede interactuar con el emisor y el mensaje.

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Redes sociales online

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¿CÓMO DEBE CUIDAR UNA RED SOCIAL NUESTROS DATOS?

La reciente Conferencia Internacional de Privacidad celebrada en Estrasburgo, donde han participado las autoridades de protección de datos de 37 países, incluída la española, ha emitido las siguientes recomendaciones sobre cómo deben tratar las redes sociales la privacidad de sus miembros:

1. Deberán informar sobre su tratamiento de los datos de carácter personal, proporcionando información fácil e inteligible que deberá incluir asesoramiento sobre la manera como los usuarios deben gestionar su información privada y la de otras personas incluídas en sus perfiles.

2. Deberán mejorar el control sobre el uso que los usuarios hacen de los datos contenidos en sus perfiles y permitir una restricción tanto en la visibilidad completa de los mismos como en las funciones de búsqueda de la comunidad.

3. Deberán mejorar la seguridad de sus sistemas y proteger a los usuarios de accesos fraudulentos a sus perfiles.

4. Deberán permitir que los usuarios cancelen su pertenencia a la red, eliminen su perfil y todo contenido o información que hayan publicado, de una manera sencilla.

5. Deberán permitir la creación y utilización de seudónimos y fomentar su uso.

6. Deberán tomar medidas eficaces para impedir las descargas en masa de datos de perfiles por parte de terceros.

7. Deberán garantizar que los datos sólo pueden verse en buscadores externos cuando el usuario haya dado su consentimiento explícito, previo e informado. La no indexabilidad de los perfiles por parte de motores de búsqueda debería ser una opción por defecto.

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Redes sociales

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DESCARGAR "REDES SOCIALES ONLINE"
El trabajo completo estaría compuesto de las diapositivas del PowerPoint y del documento de word, en el que se explica más detalladamente la información y ayuda a la comprensión de las diapositivas. En el archivo .doc están resaltados los datos más relevantes en negrita.

Power Point (.ppt) http://www.megaupload.com/?d=LW0FTYMQ
Word (.doc) http://www.megaupload.com/?d=NHTUWBIR

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Redes sociales online

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Historia

De acuerdo con la definición anterior, el primer sitio reconocido de red social se lanzó en 1997. SixDegrees.com permite a los usuarios crear perfiles, lista de sus amigos y, a partir de 1998, navegar por listas de amigos. Cada una de estas características de alguna forma existía antes SixDegrees, por supuesto. Los perfiles existían en la mayoría de los grandes sitios de citas y muchos sitios de comunidad. Las listas de amigos de AIM y ICQ daban soporte para listas de amigos, aunque los amigos no eran visibles a los demás. Classmates.com permitía afiliarse con su escuela secundaria o universidad y navegar por la red de otros que también estuviesen afiliados, pero los usuarios no puedieron crear perfiles o listas de amigos hasta años más tarde. SixDegrees fue la primera en combinar estas características.
SixDegrees se promocionaba a sí misma como una herramienta para ayudar a las personas a conectarse y para enviar mensajes a otros. Aunque SixDegrees atrajo a millones de usuarios, falló al convertirse en un negocio sostenible y en el 2000 se cerró el servicio. Mirando hacia atrás, su fundador cree que SixDegrees simplemente fue por delante de su tiempo (A. Weinreich, comunicación personal, 11 de julio de 2007). Mientras que las personas estaban ya agrupándose en Internet, la mayoría no se han extendido a redes de amigos que estaban online. Los primeros en adoptarla se quejaban de que había poco que hacer después de la aceptación de las solicitudes de amigos, y la mayoría de los usuarios no estaban interesados en encontrar desconocidos.
De 1997 a 2001, una serie de herramientas de comunidad empezaron a apoyar diversas combinaciones de perfiles y amigos articulados públicamente. AsianAvenue, BlackPlanet, y MiGente permitían a los usuarios crear perfiles personales, profesionales y datos, los usuarios podían identificar a amigos en sus perfiles personales, sin solicitar la aprobación de esas conexiones (O. Wasow, comunicación personal, 16 de agosto de 2007). Asimismo, poco después de su lanzamiento en 1999, LiveJournal listó conexiones unidireccionales en las páginas de usuario. El creador de LiveJournal sospechó de que él se amoldó al estilo a estos amigos después de estas listas de amigos de mensajería instantánea (B. Fitzpatrick, comunicación personal, 15 de junio de 2007), en LiveJournal, la gente marca a otros como amigos a seguir sus publicaciones y gestionar las características privadas. El sitio coreano Cyworld de mundos virtuales se inició en 1999 y añadió características de SNS en el año 2001, independiente de que esos otros sitios (véase Kim y Yun, sobre este tema). Del mismo modo, cuando la comunidad web sueca LunarStorm se reformuló a ella misma como una SNS en el año 2000, contenía listas de amigos, libros de visitas, y páginas de diario (D. Skog, comunicación personal, 24 de septiembre de 2007).
La siguiente ola de SNSs comenzó cuando se lanzó Ryze.com en 2001 para ayudar a las personas a aprovechar sus redes empresariales. El fundador de Ryze informa que él, en primer lugar, presentó el sitio a sus amigos, principalmente miembros de la comunidad de negocios y tecnología de San Francisco, incluidos los empresarios y los inversionistas detrás de muchos SNSs futuros (A. Scott, comunicación personal, 14 de junio de 2007). En particular, las personas que están detrás Ryze, Tribe.net, LinkedIn, y Friendster están perfectamente entrelazados, personal y profesionalmente. Ellos creían que podían apoyarse mutuamente sin competir (Festa, 2003). Al final, Ryze nunca adquirió popularidad masiva, Tribe.net creció apasionando a un nicho de usuarios de base, LinkedIn se convirtió en una poderosa empresa de servicios, y Friendster se convirtió en el más importante, aunque sólo como “una de las mayores decepciones en la historia de Internet” ( Chafkin, 2007, p. 1).

Caida de Friendter
La supresión activa de Fakesters (y usuarios legítimos que eligieron fotos ficticias) señaló a algunos que la empresa no compartía los intereses de los usuarios. Muchas de los primeros usuarios lo abandonaron debido a la combinación de dificultades técnicas, colisiones sociales y una ruptura de la confianza entre los usuarios y el sitio (boyd, 2006b). Sin embargo, al mismo tiempo que se desvanecía en los EE.UU., su popularidad aumentó vertiginosamente en Filipinas, Singapur, Malasia e Indonesia (Goldberg, 2007).

Los SNS golpean la corriente principal
Del 2003 en adelante, se lanzaron muchas de las nuevas SNSs, impulsando a Clay Shirky (2003), analista de software social a acuñar el término YASNS: “Yet Another Social Networking Service (sin embargo, otro servicio de redes sociales). La mayoría tomó la forma de sitios centrados en el perfil, tratando de replicar el temprano éxito de Friendster u objetivo de estudios de población específicos. A pesar de que los SNSs organizados socialmente solicitan amplias audiencias, los sitios profesionales tales como LinkedIn, Visible Path y Xing (anteriormente openBC) se centran en la gente de negocios. Los SNSs “centrados en la afición de uno” tales como Dogster (T. Rheingold, comunicación personal, 2 de agosto de 2007) ayudan a que los desconocidos se conecten sobre la base de sus intereses. Care2 ayuda a que se encuentren los activistas, Couchsurfing conecta a los viajeros con las personas que tienen alojamiento, y MyChurch reúne a iglesias cristianas y sus miembros. Además, a medida que crecieron fenómenos tales como los medios de comunicación social y los contenidos generados por los usuarios, los sitios web centrados en compartir medios de comunicación comenzaron a implementar el intercambio de características SNS y a convertirse ellos mismos en SNSs. Ejemplos de ello son Flickr (para compartir fotos), Last.FM (hábitos de escuchar música) y YouTube (para compartir vídeos).
Con la plétora de startups (grupo que trabaja en el desarrollo de una nueva idea para una nuevo producto en una empresa ) aventurados en el lanzamiento de nuevas empresas de Silicon Valley, poca gente prestó atención a que los SNSs ganaban popularidad en otros lugares, incluso los construidos por las grandes empresas. Por ejemplo, el Orkut de Google falló en construir una base de usuarios sostenible en EE.UU., pero una “invasión brasileña” (Fragoso, 2006) hizo que Orkut fuese el SNS nacional de Brasil. Windows Live Spaces de Microsoft (aka MSN Spaces) también lanzado, con una acogida sin entusiasmo en EE.UU., pero muy popular en otros lugares.
MySpace se inició en 2003 para competir con sitios como Friendster, Xanga y AsianAvenue. los fundadores querían atraer a los usuarios enemistados con Friendster

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Redes sociales online

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Teoría de los seis grados de separación

El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los
Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.
Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.
Recogida también en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”.

Explicación de la teoría
Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.
Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.
Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta.
Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, especialmente en segmento concreto de profesionales, artistas, etc.
En la década de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se propusieron demostrar la teoría matemáticamente. Aunque eran capaces de enunciar la cuestión "dado un conjunto de N personas, ¿cual es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3,..., kn enlaces?", después de veinte años todavía eran incapaces de resolver el problema a su propia satisfacción.
El experimento del pequeño mundo
En 1967, el psicólogo estadounidense
Stanley Milgram ideó una nueva manera de probar la Teoría, que él llamó "el problema del pequeño mundo". El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en la selección al azar de varias personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas postales a un extraño situado en Massachusetts, situado a varios miles de millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del destinatario, su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que ellos conocieran directamente y que pensaran que fuera la que más probabilidades tendría, de todos sus amigos, de conocer directamente al destinatario. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final.
Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en "Psychology Today" e inspiraron la frase seis grados de separación.

El estudio de Microsoft
El estudio, realizado por
Microsoft, confirma que dos individuos cualesquiera están conectados por no más de 6,6 grados (intermediarios o relaciones). Se han usado 30.000 millones de conversaciones electrónicas de 180 millones de usuarios que han usado el Messenger en 2006.
El estudio parte de la premisa de que dos personas se conocían si, al menos, habían intercambiado, al menos, un mensaje de texto. Aunque para relacionar a algunos usuarios eran necesarios hasta 29 grados, la gran mayoría lo hacía con no más de 6,6.
Eric Horvitz y Jure Leskovec son los autores del estudio, y aseguran que, por primera vez, una red social a escala mundial ha sido capaz de demostrar la teoría de los 6 grados. Dicha teoría lleva siendo investigada desde la década de los setenta, pero con la llegada de las redes sociales y el correo electrónico el tema se volvió a avivar más que nunca con la presencia de juegos por Internet relacionados con esto.

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Redes sociales online

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QUÉ SON

Tambien llamadas SNS (social Network site). Son webs que te ofrecen la posibilidad de organizar, en un mismo sitio, tu libreta de contactos personales, el correo electrónico, la mensajería instantánea, además de proporcionarte espacio para colgar tus fotos, tu música y tus vídeos, herramientas para gestionar tus grupos de discusión e incluso para crear tu propio blog... En defi nitiva, todo lo que necesitas para relacionarte a través de tu ordenador.

A las redes sociales online se las considera webs 2.0. Las webs 2.0 son en las que el usuario no se limita a recibir la información sino que tambien colabora añadiendo o modificando la información. Un claro ejemplo sería Wikipedia.

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5 - Internet

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Internet.

Internet es una gran red de ordenadores de alcance mundial constituida a su vez por miles de redes de ordenadores más pequeñas vinculadas entre sí, lo que hace posible que exista una conexión de millones de ordenadores, conectando programas de uso público y privado, de forma que los ordenadores pueden interactuar entre sí compartiendo información y recursos.

Origen
El origen de Internet está en la Guerra Fría. Estados Unidos pensó como podrían comunicarse después de un ataque nuclear. Como la infraestructura telefónica se basa en el uso de líneas telefónicas unidas por nodos (centralitas), dirigidos por un centro de control, que supervisa la relación entre los mismos, determinando que línea se debe utilizar para cada transmisión, que permanece abierta hasta finalizar el comunicado, resulta que un ataque a los nodos corta la comunicación.

Se propuso la idea de crear una red descentralizada con un sistema de comunicación que no dispusiese de una autoridad central e integrada por nodos de igual rango y con la misma capacidad para originar, transmitir y recibir mensajes. Esto posibilitaría que en el caso de un ataque a algún nodo, el resto pudiera seguir funcionando.


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4- El universo multimedia

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El universo multimedia.

Multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser textos gráficos, animaciones, audio y vídeo.

Píxel: es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea de una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

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Muchachada nui - Paso del analógico al digital

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Historia de Google

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- primavera 1995: Sergey Brin (23 años entonces) y Larry Page (24), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informática.

- otoño 1995: Larry y Sergey comienzan a trabajar en el 'Digital Library Project' de la Universidad de Stanford. Larry Page, con experiencia en diseño web y el título de Ingeniero Eléctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informática y Ciencias Matemáticas, comienzan a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esta tecnología se convertirá mas tarde en el corazón que hará funcionar a Google.
El nombre que Larry Page da a esta tecnologia fue 'PageRank'. En su pagina web personal de la Universidad de Stanford, colgará en 1997 una presentacion que lo explica: 'PageRank: Bringing Order to the Web'.

- enero 1996: Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub'. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada página).
Tal y como indican en su descripción, Backrub está escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los 'newsgroups'), y corre sobre varias máquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro.
Si tienes cualquier duda sobre el funcionamiento de este buscador, y no está contestada en sus FAQ, puedes llamar al (415) 723-3154, y preguntar por Larry. Los primeros usuarios son los alumnos y profesores de Stanford, que disfrutan de la precisión con la que el buscador encuentra datos en la web.

- 1997: 'Backrub' se transforma en 'Google'. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googol', que en inglés es el nombre que que se da a la cifra '10 elevado a 100' (un uno seguido de 100 ceros). Ya tienen indexadas 24 millones de páginas. Mucho antes, ya han tenido problemas de capacidad en sus discos duros, y han tenido que idear ingenios basados en Lego, como este.

En los comienzos de Google (en el dominio google.stanford.edu), su diseño es aún más austero de lo que será posteriormente. En esta antigua versión se incluyen fotografías de los equipos que utilizan.

- 1997: Larry y Sergey han registrado el dominio 'google.com'. Además, han dado a conocer su tecnología a la 'Office of Technology Licensing' (OTL) de la Universidad de Stanford, que será la encargada de contactar con diferentes compañías de Internet que puedan estar interesadas en Google.

- enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas, bien por ser económicamente bajas, o porque no van a desarrollar correctamente la tecnología. Por ello, deciden ser ellos los que creen su propia empresa.
Es entonces cuando el dormitorio de Larry Page se convierte en el nuevo hogar de Google, llevando todos los equipos informáticos junto a su cama. La habitación de Sergey Brin, situada al lado de la de Larry, se convierte en la oficina financiera.
Google sigue indexando paginas rápidamente, y Larry y Sergey necesitan mucha más capacidad en sus discos duros. Tienen que adquirir un terabyte, y finalmente consiguen comprar varios discos duros rebajados, todos por $15,000.
A pesar de la 'fiebre de los punto com' de aquellos días, Larry y Sergey no consiguen encontrar un inversor que financie Google, y tienen que conseguir todo el dinero de sus familias y amigos íntimos. Mientras tanto, habían abandonado su Doctorado en Stanford.

- verano 1998: En el porche de la casa de un amigo común -el profesor de la Universidad de Stanford David R. Cheriton-, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Después de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000 (más tarde les firmaría otro de igual cantidad), a nombre de 'Google Inc.'. "Básicamente los chicos necesitaban máquinas y servidores para probar su nuevo concepto, y para pagar a los abogados que les ayudasen en los temas legales", aseguró más tarde Bechtolsheim. "Y yo quería asegurarme ser parte de la compañía".
Sin embargo, 'Google Inc.' como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que está dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compañia: 'Google Inc.'.

- septiembre 1998: Google Inc. consigue reunir varios miles de dólares más, gracias al profesor Cheriton y a Ram Shriram, un ex-directivo de Netscape. Y la compañía abre sus puertas en un garaje que un amigo de Serget y Larry les alquila en Menlo Park, en California. Rápidamente, instalan varias líneas telefónicas, un cable modem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein (actualmente, Director de Tecnologia de Google). 25 millones de páginas están indexadas, y Google recibe diez mil consultas por día. La revista 'PC Magazine' lo incluye dentro de su lista 'Top 100 Web Sites' de 1998.

- junio 1999: Google recibe la primera inversión importante, con 25 millones de dólares provenientes de prestigiosas firmas como Sequoia Capital.

- noviembre 1999: Google firma su primer acuerdo para la venta de la licencia de uso del buscador web en el sitio web de un tercero. En un principio, la compañía pretendía obtener sus ingresos económicos a través de esta vía.

- marzo 2000: Se lanza el Directorio de Google (directory.google.com), la primera herramienta diferente del buscador web. El buscador de imágenes nació en junio de 2001, el buscador de catálogos en diciembre de 2001, y 'Google News' en septiembre de 2002.

- junio 2000: Se firma un acuerdo entre Yahoo! y Google por el cual el primero comenzaba a incluir los resultados del buscador web del segundo. En esos momentos, Yahoo! era el líder en el mercado de las búsquedas en Internet, pero tras este acuerdo los usuarios comenzaron a ver la leyenda "powered by Google" en unos resultados que ofrecían una gran calidad. De esta manera, se comenzó a conocer la marca 'Google', y cuando se accedía a 'google.com' se descubría un servicio que solamente buscaba en las páginas web, y que no tenía servicios añadidos con un diseño muy sencillo (todo lo contrario que Yahoo!). Así, comenzó el famoso 'boca-oreja' que ha hizo famoso a Google en unos pocos años, puesto que numerosas personas comenzaron a recomendarlo a sus amigos.

- octubre 2000: Se anuncia el lanzamiento del programa publicitario AdWords. Los fundadores de Google comienzan a desestimar la idea de ganar dinero vendiendo licencias de uso del buscador web, y empiezan a probar cómo funcionaría un sistema que mostrase anuncios relacionados con las palabras que buscan los usuarios. El primer anunciante fue un negocio que vendía langostas por Internet, y hoy AdWords factura unos 15.000 millones de dólares anuales por anuncios en las páginas de los diferentes servicios de Google.

- noviembre 2000: Nace la popular 'Google Toolbar', para sustuir al precario 'Google Scout' (lanzado en septiembre de 1999), y con esta nueva barrita la apuesta de Google por estar presente en el escritorio de los usuarios y en sus aplicaciones de acceso a la WWW. Posteriormente nacieron otros productos como 'Google Deskbar' (noviembre de 2003), Picasa (tras su adquisición en julio de 2004), 'Google Desktop' (octubre de 2004), 'Web Accelerator' (mayo de 2005), 'Google Pack' (enero de 2006), o el famoso navegador 'Google Chrome'.

- febrero 2001: Google compra Deja News (archivo de grupos Usenet), comenzando así un largo historial de adquisiciones empresariales. Posteriormente la información de 'Deja News' se incorporó dentro de 'Google Groups'

- junio 2003: Nace Google AdSense, el sistema publicitario que inserta anuncios de AdWords en sitios web de terceros, creado con la tecnología obtenida tras la compra de Applied Semantics. Este año, se prevé que AdSense facture unos 7.000 millones de dólares. Tenéis más información sobre la historia de AdSense en este post. Con AdSense nace, además, la carrera de Google por dominar el mundo de la publicidad, y lanzar productos para mostrar el anuncio adecuado en el momento adecuado en el lugar adecuado: medios impresos, videojuegos, móviles, TV, radio, vallas publicitarias, ...

- enero de 2004: Nace Orkut, y de esta manera Google apuesta por la carrera de las herramientas sociales. Además de crear aplicaciones de información pública, o de información personal, Google se lanza a presentar herramientas que nos informen sobre nuestros amigos y conocidos. Así, posteriormente se crearían 'Google Talk', OpenSocial, 'Google Friend Connect', 'Google Profiles' o Lively, aunque todavía debe Google dar una forma conjunta a todas estas iniciativas.

- abril 2004: Anuncio oficial del servicio de correo gratuito Gmail, acompañado de una de las mejores campañas de márketing viral en Internet (el famoso sistema de invitaciones que hacía de Gmail un producto exclusivo por el que todos suspiraban). Su novedosa capacidad de almacenamiento (1 Gb sobrepasaba con creces lo ofrecido por cualquiera de sus competidores), así como sus extraordinarias funcionalidades de uso (se incorporaba un buscador de contenidos de mails, y se comenzaba a utilizar la novedosa tecnología 'Ajax') hicieron de Gmail uno de los sistemas de correo más populares. Pero con Gmail lo que comenzó realmente fue la gama de productos de Google para la organización de la información personal. Hasta la fecha, Google solamente ofrecía servicios de búsquedas de información pública de la WWW (noticias, imágenes), pero a Gmail le siguieron productos como 'Google Docs', 'Google Calendar' o 'Picasa Web'.

- agosto 2004: Tras muchos rumores ([1], [2], [3]), Google sale a Bolsa con un precio de 85 dólares por acción. Hoy las acciones de Google cotizan 444 dólares, y el 7 de noviembre de 2007 alcanzaron los 747 dólares. Debido a esta salida a Bolsa, Google tuvo que cambiar su estructura y, en cierta medida, su forma de hacer las cosas para poder así ofrecer buenos resultados económicos a sus accionistas. Además, numerosos directivos abandonaron la compañía tras haber obtenido varios millones de dólares a través de las acciones a las que tuvieron acceso preferente.

- octubre 2004: Google compra Keyhole y Where2, dando comienzo así comienzo a la gama de productos para organizar la información geográfica. Meses más tarde se lanzaron las marcas propias, y en febrero se presentó 'Google Maps' (sobre la tecnología de Where2) y en mayo de 2005 se lanzó 'Google Earth' (cambio de nombre de Keyhole). La popularidad de ambas herramientas es enorme, se han convertido casi en un estándar en Internet, y miles de aplicaciones las utilizan para mostrar los datos geográficos (gasolineras, aviones, vehículos Volkswagen, información del tráfico). Además, los sistemas de información de ambas aplicaciones están evolucionando hacia una plataforma de profesionales y voluntarios que creen y gestionen los datos de los mapas.

- marzo 2005: Nace la Fundación 'google.org', con el objetivo de los fundadores de Google de aprovechar la tecnología para superar los diversos retos que tiene nuestro planeta, y mejorar también la imagen de la compañía. Así, se presentan proyectos como el coche eléctrico en el que ha invertido Google, o la iniciativa "Energía renovable más barata que el carbón". :: mayo 2005: Presentado el primer 'Google Summer of Code', el evento donde jóvenes programadores dedican el verano a colaborar con proyectos de software libre. Con esta iniciativa se afianza el romance entre Google y la Comunidad 'Open Source', con el objetivo de desbancar a Microsoft en su liderazgo en el software de PC.
- junio 2005: Nace la API de 'Google Maps', que alcanza una gran popularidad, y con ella una nueva generación de herramientas de programación que consiguen que los desarrolladores creen aplicaciones personalizadas pero con un factor en común: siempre son abiertas (utilizando estándares ya existentes o proponiendo nuevos), y siempre acceden a la información (y a la publicidad) gestionada por Google. La compañía comienza a organizar importantes eventos para fidelizar a los desarolladores en el uso de sus APIs (ver el post "Desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores").

- enero 2006: Fuerte polémica por la autocensura de Google en China. A pesar de que había habido polémicas anteriores ([1], [2]), esta fue la que más repercusión tuvo, saliendo de los medios de Internet y llegando a los tradiciones, y provocando incluso manifestaciones frente a la sede de la compañía. Desde Google se asegura que siempre respetarán las leyes de los países y que siempre intentarán que exista un mínimo de acceso a la información en ellos gracias a sus herramientas de búsqueda.

- junio 2006: Se lanza 'Google Checkout' y el intento de la compañía de obtener cuota de mercado en el mundo de las compras online y competir así contra eBay y PayPal. Meses antes, en noviembre de 2005, se había lanzado 'Google Base', un servicio disfrazado de base de datos multiuso, pero dirigido realmente a los vendedores de artículos online. Ambos servicios no han obtenido en absoluto el éxito esperado, sobre todo porque los usuarios identifican a Google con herramientas gratuitas de acceso a la información, y no con compras online.

- agosto 2006: Nace 'Google Apps', la apuesta de Google por pisar el césped de Microsoft y competir con él en el campo de las aplicaciones ofimáticas en particular y empresariales en general. Google ha ido mejorando progresivamente esta gama de productos, con 'Google Docs offline', con 'Google Sites' y las intranets corporativas colaborativas, 'Google App Engine', o la integración de mayor seguridad con Postini.

- octubre 2006: Google compra YouTube, tras el fracaso de 'Google Video'. De esta manera, Google intenta dominar el mundo de los vídeos en la WWW, aunque el sistema para insertar anuncios en YouTube no acabe de despegar, debido en parte a las denuncias por parte de cadenas de TV.

- noviembre 2007: Se presenta oficialmente Android, y con ella la apuesta de Google por controlar el acceso a la información móvil por parte de los usuarios a través de una plataforma en la que participan numerosos socios, líderes en el mercado de la tecnología móvil. A pesar de que Google ya tiene decenas de aplicaciones para móviles, el controlar el acceso desde el mismo dispositivo resulta fundamental.

- febrero 2008: Se anuncia la construcción de un cable submarino de comunicaciones por parte de Google, y se confirma de esta manera la apuesta de la compañía por disponer de su propia Red, para poder así asegurar que sus servicios llegarán a los usuarios de todo el planeta. Años antes habían surgido rumores sobre datacenters preinstalados y una red de fibra óptica, además de las incursiones en el mundo WiMAX y WiFi, o su intento por hacerse con licencias de banda ancha.

- mayo 2008: Se lanza 'Google Health', adentrándose la compañía en el complicado (aunque muy lucrativo) mundo de la información personal médica. De esta manera, Google se arriesga a que los usuarios puedan verla como el 'Gran Hermano' que todo lo sabe sobre nosotros (lo que buscamos, lo que escribimos, lo que hablamos, lo que tenemos en nuestro PC). Quizá sea este el punto más frágil de una compañía que dedica verdaderos esfuerzos a proyectar una imagen "Don't be evil", y que intenta (como hizo en marzo de 2006 con el incidente con la Administración USA) que los usuarios tengamos fé en que toda la información que depositamos en Google está a buen recaudo.

- septiembre 2008: Se lanza el nuevo navegador 'Google Chrome', con el objetivo de no perder el control de entrada a la WWW frente a Microsoft IExplorer, para garantizar una plataforma libre de desarrollo web, y para poder crear aplicaciones propias dentro de él (reproductores multimedia, herramientas sociales, Sistemas Operativos vía web).

Fuente: Blog google.dirson.com
Enlace relacionado: El nacimiento de Google

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El ordenador en la transmisión de información

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El ordenador en la transmisión de la información

Un ORDENADOR es un dispositivo capaz de procesar unos datos o información de entrada mediante una serie de cálculos, incluyendo operaciones aritméticas y lógicas, en virtud de las instrucciones dadas por programas cargados previamente en el ordenador, para obtener una información de salida y todo ello sin necesidad de intervención humana durante su funcionamiento.

Los actuales son digitales y constan de:
Hardware: parte física del ordenador, cualquier dispositivo electrónico o mecánico del
mismo.
Software: parte lógica

Para establecer una conexión telefónica entre dos terminales remotos se requiere el uso de un módem. Éste lo que hace es transformar la información analógica de la línea telefónica en información digital para que la pueda procesar el ordenador.




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